30多年了,游戏里的小姐姐们是怎么一点点脱掉马赛克的?
原创 2017-8-17 青果灵动 致敬经典
从8位机的像素点阵,到16位机的满屏马赛克,再到486/586的多边形建模……一路走到今天的活灵活现,拜这30几年的硬件性能进化所赐,游戏里的小姐姐们仿佛一夜之间脱胎换骨,变成了可与真人魅力媲美的女神。

今天,日常寻找新闻素材中,突然看见了这么一个标题。

本来还心花怒放了一下下,合计总算找到个靠谱点的游戏专题了,搞不好还能搜刮点福利消消暑,结果点进去一看,却是一堆表格数据……

于是我的心情简直就是——

不行,劳资出离愤怒了!求人不如求己,这就来一篇“真·游戏中的女性角色性征化演变史”!

游戏史上第一个女性角色

保琳(Pauline)——《大金刚》(1981)

这是马里奥登场的第一部作品(那时马里奥还叫做“Jumpman”),在此之前,受主机性能所限,游戏里的角色大都以小怪物、外星人、机械人为主,以人类为角色的游戏不多,女性更是从没出现过(《卡斯特的复仇》那种不算……)。然而,自这部开启“英雄救美”之先河的《大金刚》开始,点阵时代的那一抹粉红就此定格在了人类视频娱乐的历史里。

性征特点:马赛克

游戏史上第一个女性格斗家

CHUN(椿?)——《功夫》(1985)

由于只有“CHUN”这样一个拼音,我们只能大致猜测她的名字是“椿”或“春”。总之,当年所有玩过FC《功夫》的同学,打到第四关的时候都会眼前一亮。这个角色可不是类似碧奇公主一样的花瓶,她闪转腾挪速度极快,时不时还会放出远程暗器伤人,堪称第一个真正在屏幕上“活”起来的女性角色,身材娇小却意义重大。

性征特点:骨感

游戏史上第一个女性主角

萨姆斯(Samus)——《银河战士》(1986)

借当年电影《异形》风靡全球的契机,为了迎合女英雄的热潮,任天堂将新作《银河战士》的主角设定为女战士萨姆斯,然而这款游戏真的标志着女性终于在游戏界拥有立足之地了?非也非也。萨姐在整场游戏中绝大部分时间里都被包裹在一层厚厚的装甲里,时不时还要变成球体滚来滚去解开机关,根本毫无任何女性性征……直到通关后才穿着比基尼一闪而过,眼睛一眨就没了。

性征特点:看个球啊

游戏史上第一个中国女性

春丽(Chun-Li)——《街头霸王2》(1991)

春丽的出现无疑是一个划时代的象征,她不仅战斗力足够强大,身材前凸后翘,且气场直至今天依然艳压群芳,几乎是电子游戏女性角色的代名词。最关键的是,自春丽开始,几乎所有游戏都意识到了女性角色在游戏设计中的重要地位,以及新机种(基板)已经足够体现女性性征魅力的客观事实,从此女性几乎再也没有在各类游戏大作中缺过席。

性征特点:爆裂美腿

游戏史上第一个角色扮演游戏女主

蒂娜(Tina)——《最终幻想6》(1994)

确切地说,在《FF6》之前,已经有一些A·RPG风格的小作品启用了女性作为主角,甚至一些大作也开始采用主角性别自选设定。但它们的表象只是昙花一现,相比《FF6》里的蒂娜简直是不堪一击地苍白无力。自《FF6》始,玩家们第一次以虽娇弱但坚毅的女性视角拥有了自己的世界观,冒险的旅程不再是一路打打杀杀,而平添了许多“何意百炼钢,化为绕指柔”的惆怅。

性征特点:文艺女青年

游戏史上第一个3D女性格斗角色

莎拉(Sara)——《VR战士》(1995)

在90年代玩家心目中,这款游戏简直是来自未来的科幻作品,一直以来的平面世界居然多了一个维度,纵使角色们的多边形造型粗陋得如此不堪,给玩家们带来的冲击依然是惊为天人。诞生在三维世界里的莎拉就这样走进了无数人们的视野,尽管由于硬件技能限制,她全身上下朴实无华得几乎毫无装饰,却开创了日后无数3D美女建模的先河。

性征特点:棱角分明

游戏史上第一个冒险游戏女主

劳拉(Lara)——《古墓丽影》(1996)

设计师鼠标不经意地一甩,甩出了一个拥有G罩杯大杀器的妹子,也甩出了九十年代后半期游戏圈开始名正言顺地“消费女色”的格局。关于劳拉的经典地位这里就不多赘述了,只是你们可知道,在《古墓丽影》最初的设定里,主角原本是个男性冒险家,直到游戏制作到后期时才更改成了现在的劳拉·克劳馥,这一英明举措不仅挽救了游戏公司Eidos,更是开创了一个崭新的白金系列。然而,风水轮流转,到了2007年开始,看腻了跟在美女屁股后面跑的玩家们又开始重新追捧回了最初的设定,那个角色叫做德雷克(《神秘海域》系列)。

性征特点:有凶器!

游戏史上第一个恐怖游戏女主

吉尔(Jill)——《生化危机》(1996)

独自对抗丧尸这种事,换了五大三粗的汉子,搞不好就是又一个《恶魔城》或《魔界村》,然而换成柔弱的女警官,则完全是另一个氛围。当阴森的别墅里昏暗的灯光伴随着木门的“咯吱”声共舞时,你会发现自己操作的女主角在这不知何处会有丧尸袭来的场景里竟是如此契合。从此,各种重口味的游戏纷纷开启了以女性为主角的恶趣味历程:《寄生前夜》、《寂静岭》、《钟楼》、《零》……

性征特点:制服控

游戏史上第一个女性品牌偶像

永濑丽子——《山脊赛车4》(1999)

照比动漫圈最早的全民偶像林明美(《超时空要塞》),游戏圈的永濑丽子晚了十余年才姗姗来迟。《山脊赛车4》在当年是一款把PS机能彻底吃透的超级大作,画面表现力远超同期赛车游戏,再配上风骚得辣眼睛的片头CG动画,永濑丽子的女神形象就这样翩翩然地赤着脚走进了广大宅男们的心中。

性征特点:爱豆style

游戏史上第一个电影级女主

莉诺雅(Rinoa)——《最终幻想8》(1999)

在Square如日中天的时代,“游戏电影化”绝不仅是一句口号那样简单。《最终幻想8》的制作经费堪比一部好莱坞电影,史氏甚至请来了亚洲天后王菲为其献曲背书,其最终出来的效果自然也是电影级的。这部游戏的片头CG至今仍是教科书一样的存在,女主角莉诺雅更是无数少男魂牵梦萦的绝对偶像。星空下的舞会,那场宿命中的神奇邂逅,你们可还记得吗?

性征特点:刚柔并济

游戏史上第一个全民女神

尤娜(Yuna)——《最终幻想10》(2001)

如果说FF之前的历代女性角色大家在审美上多少还有些分歧的话,那么《FF10》的女主角尤娜则几乎是全球全年龄全票通吃的罕见尤物,影响力空前绝后。即使游戏圈外的人,看见尤娜都会本能地反应出:“哟,最终幻想”。当时所有的游戏杂志只要用尤娜做封面,保证期期脱销,若加送海报的话则更是千金难求了。饶是15年后的今天,国内的许多无良页游厂商还打着尤娜的旗号来招摇撞骗吸引点击量,可见这个角色塑造得多么成功。

性征特点:古典美

游戏史上第一个虚拟偶像歌手

初音未来(Hatsune Miku)——《初音歌姬计划》(2007)

萝莉体型、永远16岁的设定,另附虚拟歌手的新潮属性——初音的出现标志着游戏与虚拟偶像的一种巧妙结合。最关键的是,她的粉丝群体极为稳固,稳固到游戏再烂都会冲着初音的名字掏出钱包。在她的面前,游戏(第一代)迟滞的判定被初音的声音所掩盖、简陋的系统被大长腿所带过……剩下的,也就是死宅们的微笑了。从这款作品开始,游戏、音乐和偶像元素便彻底难解难分,同年的全息投影演唱会也引来了全世界媒体的关注。

性征特点:没胸看腿也成!

游戏史上第一个非主流女主

菲斯(Faith)——《镜之边缘》(2008)

随着新世纪女权主义在全球范围的广袤影响,以及性别模糊思潮的抬头,走在时尚先锋的游戏产业自然也开始在人设上试水,试图迎合新一代青少年们的审美喜好。在这期间诞生的无数奇葩造型女主里,《镜之边缘》毫无悬念地夺走了桂冠,其女主角菲斯的人设里几乎毫无任何女性特征,基本完美符合了传统审美里对“丑”的定义……然而,这并不妨碍她成为非主流一代们的心头爱。

性征特点:姑娘,你真是条汉子

游戏史上第一个最像男主的女主

雷光(Lightning)——《最终幻想13》(2009)

《FF13》最早放出预告片时,雷光多少还带着点妩媚,结果后面一版比一版……英气逼人。直到真正入手游戏,玩家们才发现这个角色从始至终没有一点女孩家样子,充其量是个花木兰,即使性别修改为“男”也毫无违和感,对游戏整体剧情丝毫没有半点影响。一个崭新时代的独立女性形象,就这样树立起来了。

性征特点:信春哥,得永生

游戏史上第一个出柜的女主

艾利(Ellie)——《最后的生还者》(2013)

《最后的生还者》(《美国末日》)的大名如今几乎无人不晓,毕竟“颓废大叔+叛逆萝莉”的传统搭配是永恒的经典。游戏里的女主角艾利,一个满口脏话却又萌度爆表的小萝莉,造型上明显借鉴了明星艾伦·佩吉,只是制作组死活不承认。然而,就在艾伦·佩吉宣布出柜不久,游戏的DLC里便出现了这一幕……(注:艾利对面是她闺蜜)唉,我们的游戏世界,正朝着未知的前方越走越远了……

性征特点:假小子

点到此暂告一段落,其实在历史上拥有一席之地的女性游戏角色还有很多很多,比如Cortana(《光环》)、玲莎花(《莎木》)、绯花(《女忍》)、COS-MOS(《异度传说》)、EVA(《潜龙谍影3》)等等等等,略偏小众,这里就不多细讲了。

从8位机的像素点阵,到16位机的满屏马赛克,再到486/586的多边形建模……一路走到今天的活灵活现,拜这30几年的硬件性能进化所赐,游戏里的小姐姐们仿佛一夜之间脱胎换骨,变成了可与真人魅力媲美的女神——只是,在如今的主流审美趋势下,妹子们也越来越不像妹子了……

以上,刚整理完名单,助理key君伸头一看图片列表,脱口而出:哎我去,这不就是从周笔畅到张靓颖再到李宇春嘛!

一语惊醒梦中人。



真正成功的游戏,是可以骄傲地拿给朋友玩的,而不用管他是否有钱。
青果灵动 致敬经典