那些年,我们一起苦战过的最终BOSS (上)
原创 2017-8-17 青果灵动 致敬经典
那一天,玩家们终于回想起曾经一度被最终BOSS支配的恐惧,还有囚禁于卡关中的那份屈辱。

今天的怀旧主题,是那些FC时代的最终BOSS们。

要知道,在FC早期,由于技术限制,游戏里是没有“最终BOSS”这种概念的,甚至连普通的关底BOSS都很少,大家通常都是周而复始地玩着换汤不换药的关卡,比如《马戏团》啦、《吃豆人》啦、《打气球》啦等等等等。类似《南极企鹅》那种给你设了个终点站的,就已经算是仁至义尽了,经费在燃烧啊嘎嘎!

所以,当《超级马里奥兄弟》里第一次出现库巴这种BOSS形象时,给玩家们带来的冲击简直是史诗级的。但这时的宫本茂还是有点偷懒,八个大关的BOSS库拉长得一模一样,只是能力稍有不同,就算玩家打到8-4最后一关,也不会有特别的震撼和惊喜。

但很快,随着研发人员对FC机能的逐渐吃透,游戏设计的艺术性也开始日益提高,我们的八位机游戏拥有了更精细的画面,更悦耳的音乐,以及更丰富的BOSS形象——当然,也有了最终BOSS。

那么接下来,就让我们共同来回忆一下,那曾一度被BOSS们支配的绝望与恐惧吧。

【一、平台射击类】

1. 《魂斗罗》

这大概是全中国人民最熟悉的一个最终BOSS了——外星人基地的心脏。平心而论,《魂斗罗》的游戏难度即使在今天来看都是相当高的,挨冷枪的地方数不胜数,不熟悉版面提前预判的话几乎没有反应时间,如果不是有了30条命的秘籍,估计能幸运挺到这里的人不多。

2. 《超级魂斗罗》

《超级魂斗罗》(俗称《魂斗罗2》)更是把难度提升了一个台阶,同屏敌人及子弹数量翻了一番,即使有了30条命的秘籍,能坚持到这个最终BOSS面前的人也少之又少。对了,这个最终关卡的设计明显参考了当时热映的电影《异形2》,从杂兵到女王都是。

3. 《最终任务》

至于《最终任务》(俗称《空中魂斗罗》),能见过这个最终BOSS(怎么又像异形)的玩家简直是凤毛麟角。少了30条命的光环加持,即使本作带有体贴的“加命”设定,依然顶不住超高难度带来的绝望感。

4. 《洛克人》

《洛克人》更是FC时代顶级难度的首席代表,充满了反人类一样的机关设定,许多地方第一次经过时几乎是必死的,必须靠反复“背版”才能通过。在救出所有同伴后,洛克人才会迎战幕后的最终BOSS邪恶博士。然而,绝大部分玩家在半路上就放弃了……之后FC上的《洛克人》2~6代尽管一作比一作简单(相对),却依然是高难度游戏的代名词。

5. 《希特勒复活》

这款作品真正大红大紫是在街机上,移植到FC后尽管失去了几分韵味,却也是早期FC时代顶尖画面效果的代表。还能记住这主角造型以及这最终BOSS的人,你们老了……

6. 《外星战将》

难度本身就不低,再加上国内盗版卡带存在的BUG(角色血槽形同虚设,任何东西一碰即死),这款游戏真真正正成了中国FC玩家们的恐怖怪谈,能坚持打过前四个星球的玩家都比大熊猫还稀有,遑论最后的宇宙飞艇大战了。笔者自诩游戏达人,却也只能挺到倒数第二关的大飞船BOSS,至于这个最终的蛤蟆BOSS(没错,这游戏从头到尾的敌人就是蛤蟆),只能google一下后祭出来拜了。

【二、动作射击类】

1. 《赤色要塞》

“FC老四强”的大哥大,难得的双打精品经典,而且难度适宜,只要双人配合得当没有明显失误的话,保持“十字花”导弹不消失,一条命通关不在话下,即使面对这个最终BOSS超级坦克,解决掉也只是时间问题。

2. 《荒野大镖客》

先不提“荒野大嫖客”这个无数游戏媒体会出现恶搞笔误的别名,本作在欧美的风靡度丝毫不亚于中国的《魂斗罗》。大概是牛仔文化的根深蒂固,直到几年前还有次世代版沙盒式《荒野大镖客》问世,而且还是媒体综合评分75以上的佳作,就是游戏难度和FC版自然不可同日而语了——这个最终BOSS,试问有几人见过?

3. 《古巴战士》

本来是一款难度适中火爆刺激的劲作,结果从街机移植到FC后不知为何加入了一个“无限续命“的设定,导致游戏难度径直锐减到0,只要玩过的人100%都会通关虐尽最终BOSS。顺便一提,这游戏在当时街边巷尾的包机房里也是最流行的游戏,无之一。(当时大多数包机房采用的是街机投币付费制……)

4. 《新人类》

在俯瞰视角的射击游戏里,这大概是难度最高的一作了,第四关纵横交错的即死火龙阵估计玩过的人都很难忘记,你的操作几乎要以毫米为单位一点点地层层推进,一旦出现丝毫失误只能重头来过。好在当时的FC上的射击游戏普遍有个特点,只要你能保持最强武器一直不死(比如《魂斗罗》的S弹),面对BOSS战时一路无脑猛轰即可应付大多数场面,这个马蜂状的最终BOSS也不例外。

5. 《怪鸭历险记》

如果让我选出一个“史上最优秀的动漫改编游戏”,那我的首选并不会是蝙蝠侠三部曲或火影疾风传系列,而是FC上的这款《怪鸭历险记》。在那个硬件机能极其有限的时代,它几乎把一款游戏的画面、音乐、射击手感、关卡设计统统做到了极致,以及异常硬朗的难度设定。能见到最终BOSS的人不多,但只要见过就绝对不会忘掉。

6. 《三眼神童》

FC晚期的优秀代表作品,同样也是质量上乘的动漫IP改编之作。其在画面表现上几乎挖掘出了FC机能的120%,拥有残影、雾化、半透明等即使在今天看来都很玄幻的效果。游戏在设定上别出心裁,敌人的攻击道具大多以胶布为主(看过原著的人应该都知道主角喜乐被胶带封住第三只眼后基本就成了废人……),尤其是最终战的BOSS——三眼族的末裔王子,其技能设定与舞台设计堪称是FC时代最经典的最终BOSS战之一。

7. 《恶魔城 王子外传》

尽管号称“FC史上最萌的大作”,但这款游戏的难度却一点不萌,足以搞哭无数慕名而来的新手,单是不同武器的蓄力攻击就足够你琢磨好一阵子了。《王子外传》的另一个牛逼之处在于,它开的无数清奇脑洞在今天看来都是史诗级的开创者:关卡之间附带小游戏,大BOSS出场前先放个小BOSS……以及某一关卡的胜利女神BOSS完全不是靠打,而是凭回答科学常识问题才能过。至于这个最终BOSS嘛……确定不是那美克星的神龙来客串的?

【三、飞行射击类】

1. 《1942》

理论上,在卷轴纵版飞行射击领域,《铁板阵》才是第一个开山始祖,可那个时代还没有BOSS设计的概念。直到《1942》及其后续的《1943》、《1944》、《1945》等等,算是陆续拉开了空战游戏真正形态的序幕。即使最终BOSS只是一个刷满了原谅色的大飞机,也是那时玩家们最神圣的回忆。

2. 《沙罗曼蛇》

老四强里又一个和《魂斗罗》一样“不明觉厉听起来就很霸气”的名字。讲道理,初代《沙罗曼蛇》在关卡设计上的鬼斧神工简直达到了FC时代游戏关卡设计人员的想象力极限,别说同类游戏,就连它自己在今后的作品里也很难超越了。然而,和前面几关不停刷新脑洞上限的BOSS比起来,游戏的最终BOSS反而设计得有点平平无奇……

3. 《宇宙巡航机》

经常有人把它和《沙罗曼蛇》搞混,其实二者就像是《冰封王座》和《魔兽争霸3》一样,《沙罗曼蛇》只是《宇宙巡航机》庞大系列下的一个分支。《宇宙巡航机》只能单打,死亡后不会原地复活,而是退回到之前一段距离开始,这些都限制了《宇宙巡航机》在国内的流行度。不过好在Konami的30条命秘籍在这里还是通用的,还记得吗?——“上上下下左右左右BA”。

4. 《B计划》

武器设计平衡性的反面教材典例,尽管开发人员苦心孤诣地设计了十几种外挂武器供玩家初期选择,可99%的人都毫不犹豫地选了攻守兼备的“大墨镜”。至于剩下的那1%,应该是第一次玩的萌新。由于游戏诞生较早,每关的BOSS造型生硬,招数雷同,即使是这个最终BOSS也只是比普通BOSS多了几圈护甲而已,打起来让人想打哈欠。

5. 《兵蜂》

一款软萌软萌的游戏,在30年前简直是泡妞神作!妹子连手柄都不会拿?没关系,只要拉上小手一起放合体技就能轰杀版面上的一切!单人作战时那贫弱得可怜的火力立刻变成了人挡杀人佛挡杀佛,还能让妹子心花怒放,以为自己也占了一半功劳。唉,这种游戏只要再多出一点,游戏宅男玩家哪里会像今天这样纷纷沦为单身犬啊。每每想到传统文化的缺失,都让我痛心疾首。

6. 《超时空要塞》

尽管场景和敌人都单调得要死,但在FC早期的技术瓶颈下,这已经算是漫改IP里的良心作品了,而且还还原了《超时空要塞》里骷髅战机的三段式变形(尽管没什么卵用),配上主题曲《可曾记起爱》的BGM旋律,背景里再加上点“坂野马戏”风格的爆炸效果——啊,动漫宅的钱就是这么好骗!至于这个最终BOSS究竟是TMD什么鬼?已经没人在意了。

【四、格斗类】

1. 《功夫》

这是史上第一款真正意义上的格斗游戏,有血槽,有拳脚,有跳跃,有正反打,有迥然不同的BOSS……尽管操作还很艰涩生硬,每招打出去都像打棉花(没办法,每个BOSS的受创判定范围就那么几个点……),但至少它开创了格斗游戏的原始雏形。游戏共五关,这个“MU”便是最终BOSS,打过后开始循环翻版,才是真正难度的开始……

2. 《空手道》

这个上古时期的经典作品……只能勉为其难地列入格斗游戏吧,属于FC早期还在机能测试环境下诞生的作品,同属暴露年龄大系,70后的必玩之作。不过整个流程过于漫长枯燥,能挺过来见到这位最终BOSS的都是真汉子。

3. 《九人街霸》

其实,无论《九人街霸》还是之前的《四人街霸》(还有后来的《16人街霸》等),都是国内盗版厂商的作品,只是这款《九人街霸》真真算是良心之作,无论操控性及打击感都做到了达标以内,在国内的影响力也非常巨大,常年混迹街机厅的玩家几乎人手一盒,用来在家中小小的电视里过干瘾。

【后记】

OK,篇幅有限,今天先列举到这里,后面大体还有“动作类”、“平台跳跃类”、“角色扮演类”、“战略类”等,留待下周分解。



真正成功的游戏,是可以骄傲地拿给朋友玩的,而不用管他是否有钱。
青果灵动 致敬经典