每个人的童年,或多或少地,都避不开一些东西,它们是时代的烙印。也许是李雷与韩梅梅的懵懂情谊,也许是樱木花道灌篮前的怒吼,也许是黑豹嘶哑着嗓子的《无地自容》,也许是快意恩仇的金庸古龙梁羽生……

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还记的自己的第一款红白机,还记得每天攒下零食钱去买的一本本卡带,也记得偷偷用父母的电脑和手机玩俄罗斯方块。小时候,我们玩过的经典游戏,他们到底从何而来?为谁而作?


那些年陪伴你成长的,除了追不到的女孩,必然少不了一起刷夜打游戏的兄弟。每一个资深玩家,一定都喊过无兄弟,不XX(某游戏)的口号。那些年在寝室楼和网吧建立起的情谊,总比课堂上多了那么几分。


就像永远阻挡不了一个人追求突破的脚步,也没有什么可以阻挡一个行业在时代的浪潮里不断吐旧纳新。当玩家对于游戏的选择变的越来越多时,科技会给游戏的从业者更多的思考。如何做一款成功的游戏,已经变得越来越有迹可循。

《天纪》是青果第一个3D页游产品,也是中国第一个3D页游,基于青果自研的Fancy3D引擎。《仙纪》则在品质上全面升级,页游终于不再是“低画质”的代名词!回看这两款游戏,很简陋,也有很多遗憾,但终究打破了3D页游的不可能!

你好,中国游戏,不一样的我们来了!

2010

2013

《黑暗之光》是青果第一个月流水过亿的3D页游,也打破了页游行业流水过亿的最快记录。接下来的《大战神》《魔法王座》也在产品流水上再创高度,打破了游戏研发“不能连续成功”的魔咒。

这是青果3D页游模式的成功证明,回味期间的挫折和质疑,在这一刻,都是值得的!

2014

2015

页游的成功并不能让青果停下脚步,Fancy3D也持续升级支持移动设备。《狂暴之翼》来了,它是青果在手游上的第一炮,也是青果出海的战略舰。它在全球累计获得700次以上的推荐,也成为了ARPG手游的全球第一名。《军师联盟》则是青果第一次与IP联动,永远的80/90,永远的三国英雄,它在路上走来!

青果已经不局限于页游研发商,手游也已跻身第一梯队,但,这仍旧只是我们征程的起点!

2016

2017

我们还不知道如何来描述这款产品,但我们不希望把它描述成“收入多高”的一款产品。 我们不会仅仅把商业上的成功作为衡量标准,我们希望,作为游戏人的你,愿意把它推荐给你的朋友!

这不容易,但这是青果的宣告!

未来

“公司做到现在,从财务上是成功的,

但从游戏人的视角来说是失败的。

我想要真正的成功,值得骄傲的成功。

真正成功的游戏,你是可以把它推荐给朋友玩的,

而不用管他是否有钱。”

如果你是真正的游戏人,而且身怀绝技
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我们希望遇到这样的你:
1. 会理财,对高额奖金有抵抗力。
2. 个性骄傲,对平庸的游戏心存不屑。
3. 身体健康,能克服各种出境游的苦逼行程。
4. 目标远大,永远认为最好的自己是明天的自己。
5. 对游戏狂热,对游戏狂热,对游戏狂热。
重要事情说三遍!

等你并肩!


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